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Round 1..Fight!

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Empezamos...¿Por qué este blog?. Yo como muchos crecí con las recreativas, creo que de hecho a la primera que jugué no fue ni siquiera en un salón recreativo sino en un bar. No recuerdo que juego era, probablemente Bad Dudes vs Dragonninja o Double Dragon o incluso quizás Rastan no estoy muy seguro y la memoria me falla, incluso es probable que antes, siendo más pequeño aun, echara alguna partida a algún juego más antiguo y vectorial en los recreativos que había en el Parque de Atracciones de Madrid, no lo sé....Luego llegó el boom de los salones y en la ciudad dormitorio donde me crié abrieron muchísimos.

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Golden Axe: The Revenge of Death Adder

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Creo que fue en el 89 cuando descubrí Golden Axe. Para alguien que pasaba bastantes ratos jugando al rol y leyendo espada y brujería el juego era una pasada..Ambientación medieval, 3 personajes carismáticos a elegir, una historia sencilla de venganza y una dificultad media que permitía que, con un poco de habilidad, pasases un buen rato con solo 25 pesetas. Todo molaba en Golden Axe.Tras una desastrosa 2 parte (bastante peor que el original la verdad) y un par de spin offs en consolas de Sega, en el año 1992 Golden Axe volvió por la puerta grande con The Revenge of Dead Adder a ocupar de nuevo su trono
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Red Dead Redemption: Saltando la barrera entre géneros y disciplinas artísticas

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 Bueno, en esta entrada no se cumple que sea un juego antiguo ni que sea de la recreativa pero hace poco un amigo se lo terminó y estuvimos hablando de él y de la certeza de que se convertirá en un clásico por derecho propio así que le he hecho un hueco y aunque ya ha pasado bastante tiempo desde el lanzamiento de la maravillosa obra de los genios de Rockstar y si algún jugón se la ha perdido lo cierto es que es un delito. Funciona estupendamente a distintos niveles.El que lo juegue sin buscar más que entretenimiento verá como puede pasar el rato y mucho más, es perfectamente posible jugar y jugar, a nada que te descuides haciendo cosas, apenas avanzarás en la historia por que siempre hay algo que hacer,ojo, siempre si se quiere.

Pero para los devoradores de historias, los desentrañadores de mitos, aquellos a los que les gusta encontrar ” las cosas que hay detrás de las cosas” es simplemente un juego imprescindible.

Ahora debería venir el rollo ese de que los juegos son actualmente como películas, con guiones excelentes..que si patatín, patatán..en fin no quiero dar rienda suelta a mi lado gafipasti, al señor con bigote que llevo dentro pero es que tengo que afirmar sin reservas que Red Dead Redemption es una jodida obra maestra del western.

Puntualizemos levemente este concepto equívoco.Por definición, un western es algo más que una peli de vaqueros. Mad Max es western. Atmosfera Cero es western, The Road es western (curiosamente el encargado de rodar el mediometraje de Read Dead Redemption es el propio John Hillcoat director de esa estupenda historia postapocalíptica). Si me apuráis, incluso Alien es un western (de camioneros del espacio eso sí).

Por que un western es todo aquel film en el que unas personas son sacadas de su vida cotidiana y llevadas al límite.No pueden escapar de su destino, no pueden escapar de su pasado y solo les queda tirar para adelante.En Red Dead Redemption está todo esto, además bebe de las fuentes: aquí están John Ford, Howard Hawks, Sergio Leone, Sam Peckimpah, incluso tiene toques más existencialistas y posmodernos tomados de los acercamientos al género por parte de Jim Jarmush y los Hermanos Cohen.

Aclarado esto vuelvo a Red Dead Redemption y aviso, a partir de aquí que vienen spoilers.Spoilers de los gordos así que los que no quieran saber más que no sigan leyendo.De hecho esta reseña esá reservada a  quienes hayan terminado el juego.

John Marston y su mujer, Abigail, intentan empezar una nueva vida dejando la banda a la que pertenecían, pero no se puede huir del pasado, la sociedad no suele dar segundas oportunidades.John Marston lo sabe y tira para adelante por que es lo que él ha decidido, y vive Dios que es un hombre de convicciones.Un hombre que sí creé en el cambio.

Realmente, ¿quién pone en juego más violencia?¿Su antigua banda a la que se ve obligado a perseguir? ¿O el gobierno federal que le obliga a ir trás ellos reteniéndo a su familia?

Llega un punto en la historia en que comprendemos que ni siquiera a John le van a dejar redimirse.Cuando asistimos atónitos a lo que creemos es el final del juego en esa misión tan poco épica que resulta ser “El último enemigo debe ser destruido”….aquí….aquí señores, es cuando llegan los momentos realmente grandes del juego..Todo ha terminado John Marston cabalga al encuentro con su familia mientras suena una meláncolica canción con toques country de ocaso…esperamos los títulos de crédito.No los hay.Y aquí empieza la épica….Lo que hace especial a este juego.Como sí después de que Mario salve a la princesa pudieramos ver su vida cotidiana, como si después de que Niko Bellic termine su venganza pudieramos ver como continua su vida…Esto es lo que hace especial a John Marston.Todo lo que hacemos en su piel, todas las misiones ,todas las aventuras..son para llegar a esto…Niko Bellic consigue su venganza y ¿luego que?John recupera su vida, vuelve a su rancho…con su mujer, con su hijo.Le compra unas vacas a Bonnie, le vende grano por que han sufrido una plaga de gorgojo, se defiende de los cuatreros,lleva las vacas a pastar, espanta cuervos del granero, enseña a cazar a su hijo…La vida.

Una vida que no le van a dejar vivir por que “El último enemigo que ser destruido” es él mismo. Por si aún no lo hemos comprendido cuando los soldados del gobierno llegan al rancho queda todo claro.Como he dicho ya, no hay segundas oportunidades para un hombre como Marston.Los gobiernos necesitan de hombres como él, como Dutch, como Bill, como Javier Escuella…Los necesitan para justificar sus sueldos y hasta su propia existencia.

Cuando John hace huir a su mujer e hijo y se encierra en el granero sabe lo que va a suceder.Nosotros también pero no lo creemos, no lo queremos.Se abren lentamente las puertas y vemos al pelotón.Se activa el “dead eye” pero no vamos a poder con todos.Es una potente,sangrienta y poética escena.

Inmediatamente, en un giro magnífico del punto de vista, somos Jack Marston huyendo con nuestra madre mientras oimos los disparos.Damos la vuelta y espoleamos al caballo hasta casi reventarlo, sin limite por una vez en el juego.Queremos saber que le ha pasado a nuestro padre.Fundido a negro.Una tumba con un nombre….se abre plano y vemos otra tumba al lado con otro nombre, comienza el epílogo:tras una inevitable elípsis somos un Jack Marston ya adulto que visita la tumba de sus padres.Cabalgamos a Blackwater y allí, antes o después conocemos a un hombre que nos habla de un Edgar Ross (el hombre del gobierno) que vive, ya jubilado, con su esposa retirado en Lake Don Julio.A partir de aquí se inicia la última busqueda que nos llevará hasta México al inevitable final.Tras terminar con Ross en una emotiva escena salen los títulos de crédito.Sin palabras.

Simplemente sublime.Desde donde esté, John Ford debe estar aplaudiendo.

No tengo nada más que decir, avisé que había spoilers de los gordos.Aun así creo que dan más ganas de degustar esta maravilla.

¿A qué estáis esperando?¡ Jugad Malditos!

Gals Panic

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 "...cápitan de cornetaaa yo le limpio su escoooopeeeta..." 
Canción picantona popular " La Bim Bam Bum

Admitámoslo, hay dos formas de mejorar cualquier producto en esta vida. Una es meterle ninjas (cualquier cosa a la que le añadas la palabra "ninja" mejora en un 200%) y otra es añadirle tetas y culos. En Gals Panic tenemos las 2 cosas (bueno, creo que salía un ninja en algún momento ¿o no?).
Pero pongamonos en situación, a principios de los 90 salieron una serie de juegos orientados a un público más maduro, que incluían desnudos de chicas como motivación adicional al vicio puro y duro. No sé como iría el tema en Japón y otros países más puritanos pero aquí desde luego no hubo ninguna limitación, yo creo que el desconocimiento absoluto por parte de legisladores muchas veces es lo mejor, por que vamos yo con 14 o 15 años jamás tuve problema para entrar a unos recreativos y jugar a está maquina.

La premisa es muy sencilla, cogemos el clásico Qix de Taito en el que tenemos que ir rellenando trocitos de pantalla para sacar una imagen inocente y la sustituimos por señoritas orientales que se van aligerando de ropa poco a poco.¿Fácil no? Pues ante esta apariencia se esconde un juego super adicitivo y lo de las chicas en bolas es lo de menos (...de verdaaad).

chiiiiicasss ,soy seeesiiiii....


Tenemos 8 chicas a seleccionar, por el orden que queramos y el desarrollo es siempre el mismo, durante tres fases la vamos viéndo cada vez con menos ropa. En cada una de las fases tenemos un enemigo que evoluciona a lo largo y ancho de la pantalla y que nos envía a su "progenie" para hacernos la puñeta. Nosotros manejamos una especie de circulito azul o verde que movemos desde los bordes de la imagen y pulsando el botón de acción dejamos la seguridad de los margenes para ir arrebañando trocitos de pantalla haciendo cuadrados moviéndonos siempre en ángulos de 90º. Mientras que estamos sin pulsar el botón en el margen, estamos protegidos y cuando lo pulsamos para ir rellenando trozos somos vulnerables a cualquier toque de los enemigos.

a mi me gustaba la rockerilla, al loro con el poster jebaco de detrás...

Los enemigos eran, (siempre por cada chica, y a medida que se iban quitando ropa), tres, a saber: una araña que nos soltaba una red que ralentizaba y a multitud de arañitas pequeñas, luego una bola de fuego con cara que soltaba ascuas y a veces se movía dando vueltas a toda velocidad con muy mala leche, y por fin en la fase en la que si triunfabas dejabas a la chica como vino al mundo, una especie de pirámide ciber que electrificaba trozos de pantalla y soltaba una progenie abstracta de barritas y arandelitas puñeteras.
Pero esto no era todo, además había que tener en cuenta otros dos factores, el tiempo y una barra que oscilaba entre una calavera y la victoria, se supone que si ibas a saco a coger trozos enormes de pantalla, la barra iba acercandose peligrosamente a la calavera y si llegaba al a zona amarilla peligrosa, la imagen de la chica se cambiaba por otra menos....sensual: un pulpo, una lagarta etc...(aunque hay gente para todo oiga).Si conseguías subir de nuevo la barra a la zona segura pues recuperabas la imagen de la fémina. Uno de los trucos más interesantes para pasarse cada nivel era colaborar con el otro jugador para crear una trampa donde encerrar al jefe del nivel. Si lo conseguías encerrar automaticamente completabas la imagen y pasabas de pantalla.Aparte de todo esto en cada pantalla aparecían items que ayudaban o entorpecían: hamburguesas que te daban pluses de +4 y +8 en la barra y subían el procentaje de cierre, relojes de arena que te daban más tiempo. Si te quedabas sin tiempo perdías una vida. Esto de las vidas a veces era gracioso, al jugar en cooperativo si encerrabas a tu compañero el perdía una vida que pasabas a sumar tú...Esto, aun siendo sin querer, a los 14 años era una afrenta que solo se podía lavar con sangre...Por lo que para tener la partida en paz, había una ley no escrita y te dejabas matar para que recuperar la armonía y el equilibrio del universo.Todo muy zen y tal...


os dije que había un ninja eh...


Entre fase y fase había una ruleta de la fortuna en la que te podían tocar bonus o cagarla y que te puteasen: por un lado había subidas de nivel, vidas extra, tiempo adicional, y por otro lado, pues lo contrario.

que pinta más rara tienen los dos bichos esos, que no?

Técnicamente el juego pues cumple para lo que es, posteriormente sacaron continuaciones con mejoras gráficas pero para mi lo que premia es la jugabilidad que es sencilla y consigue ser muy adictiva.El juego son 18 niveles en total y es relativamente fácil pasárselo con un solo crédito. ¿El tiempo total? pues está en la media de la época, unos 30 minutos. La música es frenética, con la típica aceleración para poner nervioso cuando se acaba el tiempo o si se te acercan peligrosamente los niveles al amarillo. También hay unos soniditos "sexys" que quedan de lo más cutrón a la par que simpáticos.

Para mi no ha envejecido mal y sobre todo es por su jugabilidad, evidentemente los intentos por sacar fotos digitalizadas de las chicas al pasarse el nivel, pues en fin..que se parecen a los dibujos como un huevo a una castaña, pero de verdad que es lo de menos.

Otro dia hablaremos de otros juegos picantones de la época que los hubo a mares...Por cierto esta vez el Gals Panic me lo he pasado con mi chica, por mero afán analítico eh, para que no se piense mal...
¡Saludos Arcádicos!

La vida sexual de los videojuegos

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 ¿Nunca habéis pensado en el premio que se lleva Mario al salvar a la Princesa Peach?
 ¿Cómo será Snake en la cama?
 ¿Qué se esconde tras la relación de amistad de Ken y Ryu?
 Todas las respuestas a estas preguntas que nunca os atrevisteis a formular y a algunas más en este simpático vídeo...



Strider: Regreso de un juego mítico

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En estos últimos días han surgido rumores sobre el regreso del mítico juego de Capcom Strider. Unas filtraciones han sacado a la luz un par de fotos y una supuesta lista de logros en Steam. Aun no se sabe si será un nuevo título de la franquicia o un remake del original, pero parece que próximamente lo anunciará Capcom posiblemente para PC, XBLA y PSN. Es curioso por que justamente la semana pasada estuvimos revisitando en la "maca" esta maravilla de finales de los 80 y por supuesto que mejor momento que este para dejar aquí nuestras impresiones.

...Y volver, volver, voooolveeeerrrr


De nuevo los bares, aahhh siempre los bares. Fue en un bar del barrio dónde jugué Strider por primera vez. Creo que no duré ni 2 minutos, en mi descargo debo decir que era muy pequeño y que el nivel de dificultad era muy alto. Aún hoy en dia me sigue pareciendo un juego con dificultad media y por supuesto para terminar sus 5 niveles he tenido que usar más de un crédito. Es uno de los grandes juegos de la época dorada de las recreativas de hecho tuvo conversiones a practicamente todos los sistemas (con desiguales resultados gráficos y de jugabilidad obviamente) desde spectrum hasta megadrive.Su segunda parte Strider 2 para PSX es otra auténtica maravilla jugable. Hiryu Strider ha hecho su aparición de forma posterior en algunos juegos, últimamente como personaje jugable en Marvel vs Capcom.

El juego tiene una historia que no por típica deja de ser interesante (de hecho el personaje protagonista debutó anteriormente en un manga del año 1988), encarnamos a Hiryu Strider un ninja futurista que pertenece a un clan de asesinos cibernéticos y que armado con su espada de plasma Cypher se enfrenta al malvado Gran Maestro Meio un alienígena que ha dominado el mundo y que controla el armamento y los ejércitos de toda la tierra a excepción de un grupo de rebeldes a los que por supuesto pertenecemos.

La jugabilidad por clásica y sencilla no elimina la dificultad. Nada de controles complicados, solo 2 botones salto y disparo, aparte al saltar y avanzar vamos cogiendo velocidad y podemos combinarlo con barridos rápidos, con lo que en algunos momentos y si dominamos el timing y el control se producen momentos de gran belleza y coordinación en la pantalla de manera que bien manejado parece un hermoso ballet futurista.A lo largo de las fases en nuestro recorrido encontraremos multitud de items y kanjis que nos ayudaran, rellenando nuestra barra de vida, aumentándola, mejorando el alcance del plasma de la espada, también encontraremos la asistencia de robots que no sobrevolarán hasta ser destruidos ayudándonos contra los enemigos,es importante conservarlos por que llegan a ser muy útiles.



Los niveles son 5. Empezamos en San Petersburgo bailando por sus tejados donde nos enfrentamos a seres robóticos y tropas con aspecto de soldados de la antigua URSS (es curioso, en 1989 todavía existía la federación socialista y nada debía hacer prever su desintegración ya que esta se produjo tan solo 3 años después y en el videojuego estamos en el años 2048). Vamos avanzando entre enemigos que llenan la pantalla hasta llegar a un semijefe que parece un Ivan Drago hiperciclado hasta llegar al Boss principal que no es otra cosa que una serpiente formada por los miembros del parlamento (jejeje que malos eran los comunistas siempre eh) que va armada con una hoz y un martillo (toma ya, alguna polémica debió crear aquello en su momento)



La 2ª fase transcurre en Siberia donde seguimos la persecución del Gran Maestro Meio, en esta fase nos enfrentamos a lobos y diversos engendros biomecánicos.Está dividida en tres localizaciones Es una fase que exige bastante coordinación ya que en algunos momentos es verdaderamente rápida.Es mítica la persecución a través de la ladera helada saltando entre las minas mientras bajamos a toda velocidad...

aquí cayeron varios créditos la verdad...

Cuando llegamos a la base abandonada tras avanzar entre enemigos nos espera el jefe final de pantalla que en este caso es un trío de asesinas maestras de las artes marciales que nos las hacen pasar canutas con su coordinación perfecta..
Si conseguimos superarlas pasamos a la siguiente pantalla cuya localización es una base Aérea de combate, aquí las cosas se complican bastante con multitud de enemigos, torretas, cañones que complican bastante el avance (y si eres un pelín masoca pues ya de paso disfrutas cuando te lo pasas jajaja).El primer subjefe es un pirata con pata de palo y garfio y bastante mala leche curiosamente en las animaciones entre pantallas ¡habla en español! dice algo así como: El poooder total está en tus manooos, con un dejecillo borbónico a lo "por qué no te callas". Cuantas collejas se llevaría en su momento alguno que decía que lo había escuchado en español...Pues mil perdones pero..¡ es cierto!.
El jefe final es la localización misma del corazón de la base, debemos destruirla mientras nos tira mil proyectiles. Preparaos para la antigravedad y para insert coin again...and again..




La siguiente fase nos lleva al amazonas, el malvado Gran maestro Meio ha manipulado al pueblo de las mujeres guerreras que aquí habita (sic) y nos las vamos a ver con ellas durante toda la fase.Además también nos cruzaremos con fauna autóctona de la selva amazónica como por ejemplo los dinosaurios (en 2048 dudo que queden allí casi arboles como para pedir dinosaurios...jojojo)


cuidado con las amazonas que si te capturan te condenan a muerte por ki-ki

Si conseguimos llegar al final el jefe que nos espera es un Tiranosaurus Rex mecanizado que pondrá a prueba nuestros reflejos y habilidades a los mandos una vez más. Es cosa de aprenderse sus rutinas y saltar disparando a tiempo, no digo más.Nada de guías, que os habéis creído ensayo-error de toda la vida aprenderse 2 patrones en orden específico y no sera muy complejo.





Tras las escenas entre pantallas por fin llegamos a la última fase del juego y por supuesto la más díficil. Es un satélite artificial construido con una tecnología superavanzada en la que debemos encontranos y enfrentarnos por fin con el Gran Maestro para evitar que lleve a cabo su plan de exterminar las formas de vida de la tierra para sustituirlas por su "nuevo mundo" lleno de seres creados por él. Riéte de los transgénicos.
A lo largo de esta última pantalla nos las veremos de nuevo con los bosses de fases anteriores, si nos conocemos los patrones será fácil.La antigravedad  vuelve a tener protagonismo en esta fase aumentando la dificultad al tener que estar cambiando de arriba a abajo muy a menudo.
Si todo va bien y superemos el reto asistiremos al clímax final y a la conclusión de la historia.


toma claro...

Estamos ante un arcade clásico de scroll lateral por el que no han pasado los años, su jugabilidad sigue intacta y sigue siendo una gozada ponerse a los mandos para disfrutar esta maravilla.Es un juego con unos gráficos coloridos, un recorrido adrenalítico y una banda sonora vibrante y maravillosa. La dificultad es alta pero sin llegar a la locura de otros clásicos de Capcom como Ghost and Goblins. Esperemos que pronto podamos disfrutar de su actualización a los tiempos modernos y que sea digna del original.El listón está alto pero yo estoy deseando probarlo.



Capcom remasterizará Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara para PSN y XBLA

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Actualización

Confirmado.Capcom remasterizará sus dos clásicos Dungeons & Dragons bajo el nombre Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara. La fecha es Junio y el coste sera de 1200 Ms Points en XBLA y 14,99€ en PSN.



OOOOOUUUU YEAHHHH que diría Duffman


 

Pues sí, 2 de los Beat'em up más molones de la historia de las máquinas recreativas se vienen para nuestras casas. Los usuarios de Playstation 3 y Xbox 360 estarán de enhorabuena en una fecha aun por anunciar pero lo que sí esta claro es que Capcom está portando estas 2 joyas para nuestras consolas.

Hasta ahora solo habiamos podido disfrutar en casa de una versión ultramegabuscadísima que salió en Japón para la Sega Saturn hace ya un buen puñado de años.

Es de esperar que incorpore modo multijugador online como otros ports que han actualizado como Final Fight, Street Fighter Remix HD o esta misma semana el estupendo Darkstalkers Resurrection.
Jugar a  4 bandas de nuevo va a ser tan memorable como antiguamente.

Una estupenda noticia ¿verdad?

Welcome to the D&D World!!!


Fuente:Siliconera

Dark Seal a.k.a Gate of Doom

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[gate.jpg]
flyer de la época

Fue en el año 90 cuando en un bar cerca del colegio pusieron esta máquina. En esa época jugábamos bastante al rol sobre todo espada y brujería. En casa en un IBM 8088 de segunda mano con pantalla CGA de color verde monocromo, mi primo y yo nos dejabamos los ojos literalmente jugando horas y horas a Gauntlet 2 (juego cansino donde los haya, por cierto), por eso cuando un compañero de clase me descubrió Gate of Doom y echamos la primera partida fue como si me encontrara con un sueño hecho realidad. ¿Un mundo medieval con orcos, esqueletos, zombies, minotauros y multitud de seres mitológicos?¿Con monstruos gigantescos y DRAGONES?¿Cuatro personajes a elegir, Maga, Bardo,Caballero y...NINJA?...

hay un Ninja.. ergo el juego es reshulón

 En fin que más puedo decir.. Durante multitud de tardes al salir de clase corríamos a echar partidas, nunca llegué más lejos del 4 boss y mira que gasté monedas pero en esa época con presupuesto exiguo si te mataban normalmente no continuabas, era más rentable empezar desde el principio y así disfrutar de más rato de juego y además adquirir más experiencia a los mandos en base a la repetición de los patrones.




El juego es un Hack'n Slash al uso con toques de RPG medieval,lo lanzó Data East una compañía que cuenta en su haber con varias joyas de las recreativas.La historia es típica: El reino de Etrulia está siendo invadido por criaturas malignas que salen de la Puerta de la Muerte y un grupo de Héroes son los encargados de llegar hasta la Puerta y cerrarla. Y eso es lo que teníamos que hacer, ir avanzando a través de 5 niveles repletos de seres del averno enfrentándonos con bosses y semibosses enormes y espectaculares.


dragón verde que te quiero verde

Una de las cosas que más divertía era ir cogiendo items que se añadían a tu inventario y te proporcionaban mejoras, algo que, unido a la perspectiva isométrica me hace pensar en que Diablo tomo cosas prestadas de muchos juegos de este tipo. La jugabilidad era super sencilla, como es habitual, mando con ocho direcciones y dos botones: disparo y magia. Esto de la magia era de los aspectos más chulos del juego y de los más originales, mientras que en la mayoría de los arcades de similar temática de la época la magia consistía en algún tipo de golpe brutal o explosión para acabar con múltiples enemigos, aquí disponíamos de un auténtico libro de hechizos con una barra de "maná" que se llenaba según acabábamos con enemigos y que una vez llena podíamos utilizar esperando a que apareciera el hechizo deseado que nos transformaba en diversos elementos, una roca,un tornado, un elemental de fuego etc...Una de las páginas del libro era una interrogación y aleatoriamente te transformaba bien en lo más interesante, un cofre del tesoro que al disparar iba soltando los tan preciados objetos mágicos...o en un cerdo estúpido mu graciosete con el que no podíamos más que huir y esperar a que se agotara la barra de mana y volviéramos a nuestra forma original.




La dificultad en los niveles no era muy elevada aunque según avanzabamos se complicaba como es lógico.Uno de los aspectos más destacados era el tamaño de los jefes, dragones verdes, azules, medusas de gran tamaño, Beholders nos dificultaban bastante el pasar de fase. Creo recordar que aun así había verdaderos maestros que eran capaces de pasarse con un crédito todo el juego.Los bosses seguían patrones y si sabías dónde colocarte en la pantalla y cuando moverte resultaban más fáciles de superar que si simplemente te movías al azar por la pantalla.


la dichosa puerta de marras

 Los gráficos eran muy resultones para la época con grandes sprites muy coloridos y que representaban deliciosamente el ambiente medieval y fantástico.La música también era muy pegadiza y el tema principal es es uno de los que sigo tarareando pasado el tiempo inconscientemente de vez en cuando (también me pasa con Ghost&Goblins je,je)
La gozada de este juego era jugarlo a dobles y contaba con el factor " gorroneo de items" que siempre proporcionaba empujones y cabreos por doquier.
El juego tuvo una continuación que aquí se llamó Wizard fire pero pasó más desapercibida por lo que he podido comprobar jugándola después, es bastante más díficil pero conserva elementos comunes al juego inicial con bosses grandiosos y incluyendo una mejora gráfica considerable sobre todo en el tamaño de los sprites.

fortalezas voladoras..me suena de algo..

Darkseal-Gate of Doom es para mí un clásico, no tan conocido como otros que surgieron poco después como Knights of the Round o King of Dragons pero que cuenta con un encanto especial y que no puede faltar en una sesión de juego arcade clásico.
 Como curiosidad tengo que decir que poco después el dueño del bar cambió la máquina por otra de Data East que no estaba mal, Two Crudes, dos punkies postapocalípticos repartiendo candela estaba bien pero no era lo mismo.Aun así prometo rejugar este clásico también y reseñarlo proximamente. Saludos Arcadicos!

Ya estamos en RetroInvaders.com!!!

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Retroinvaders blogs retro informatica

Desde ayer podéis seguirnos en www.retroinvaders.com una web de referencia para amantes de los videojuegos clásicos. Os recomiendo pasaros por la web ya que encontraréis multitud de artículos muy interesantes para amantes de esta temática. Saludos Arcádicos!!

Armored Warriors

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Vale, me fustigaré un poco..No conocía Armored Warriors. O más bien no lo recordaba, sí, lo había visto en recopilaciones de la placa CPS2 (no oficiales obviamente) para M.A.M.E pero como los Robots gigantes nunca fueron lo mio pues la verdad es que no lo habia jugado. Y me alegro, la verdad, me alegro por que en nuestra última sesión de juego al Sr.Agamotto (sin duda iluminado por Primus en ese momento)se le ocurrió que lo pusiéramos y fue un descubrimiento. Lo que no sé es por que no llegué a jugarlo en su momento. Pensaba que el juego era posterior, hubo un periodo de tiempo en el que estuve alejado de los videojuegos, más o menos entre el 96 y el 2005, casi 10 años (gracias al cielo, no del todo,jugue alguna joya en una PSX prestada por mi cuñado como Metal Gear Solid o Legacy Of Kain: Soul Reaver) pero por lo general me pasé casí 10 años en otras historias.La cosa es que Armored Warriors es de 1994 y en esa época yo todavía jugaba a las recreativas y no tengo ni idea de por que no lo recuerdo. La cosa es que aún no gustándome los "Mech" y los robots gigantes (nunca fui fan de Mazinger Z ni de Robotech) la partida fue de lo más divertida digna de un beat'm up de los más cañero.

hadouuu!!...a no, que eso es de otro juego...

 El argumento, como siempre, es una excusa para ponerse a dar hostias a Jose Tomas y Marilyn Manson (a diestro y siniestro). Resulta que tras años de guerra entre las Fuerzas del Mundo Unido y el Reino Raian ha llegado la paz peeeero un malo maloso General de los ejercitos de Raian, el Capitan Azrael se ha rebelado y controla la capital con sus ejercitos y ha comenzado a abducir a los civiles. Que mejor momento para que nos pidan ayuda y vayamos a dársela con nuestros mechas último modelo megamolón bien aceitadito y reluciente recién pasada la revisión de los 10.000 km.

por que lo que importa es elegir

Como de costumbre lo primero elegimos entre varios personajes, cada uno tiene sus características, el rojo dispara con más alcance, el azul reparte candela a corta distancia, el verde es el más resistente y el amarillo es el más veloz. Yo me elegí al azul, al fin y al cabo pa eso estamos aquí no, pa repartir hostiaxxx como panes :-).
La jugabilidad como de costumbre en los beat`m ups es muy sencilla básicamente, salto ataque y combinaciones en carrera. Lo demás es ir avanzando y destrozando todo lo que se menea y lo que no por que los escenarios son semi destruibles (lo que a veces a mi me pareció confuso con tanta explosión y robots lo veía todo rojo y no sabía ni a lo que le estaba dando). Uno de los aspectos más divertidos es que a lo largo de las luchas con otros "mech" estos sueltan partes que nos podemos coger y modifican nuestros ataques en diferentes formas, esto le da bastante variedad al juego y nos modifica un poco la jugabilidad, algo que siempre es de agradecer en este género por lo común bastante monótono.Estos pequeños detalles son los que hacen buenos a estos juegos.

Isa Mariii mira que minipimer me comprao en la tienda en casa

Por lo demás el juego sigue la estructura habitual, avanzamos por siete niveles repletos de enemigos y al final de cada nivel nos enfrentamos a un boss que tiene la barra de vida más larga que la **** de Nacho Vidal. En algunos niveles se supone que hay requisitos como matar a un número de determinados enemigos, cumplir con un tiempo, conseguir un tipo de munición.. nada, yo no vi otra cosa que repartir candela, que por otro lado es lo que uno busca cuando se pone a los mandos.


créditos,créditos everywhere...

Gráficamente, pues que vamos a decir, una maravilla, estamos hablando de la placa CPS2 en plenitud de facultades, un sistema que nos dio maravillas como D&D Tower of Doom y D&D Shadows over Mystara o el que vamos adisfrutar proximamente y después reseñar aquí Aliens VS Predator. El sonido es espectacular y te mete de lleno en el ambiente del juego con grandes melodías y efectos sonoros que hacen temblar el subwoofer de la maca.
El juego tuvo su sucesor espiritual en esa locura jugable que es Cyberbots:Full Metal Madness donde Capcom nos ofrece un juego de lucha 1 vs 1super divertido con robots gigantes.Alguno de los personajes de este ultimo aparecerían después en ese imprescindible de Wii que es Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All Stars
Resumiendo, una gozada de experiencia y más para mi que nunca disfruté de este juegazo en su momento y ha sido toda una novedad descubierta tarde...A la vejez viruela que dicen, pero nunca es tarde¿ no?
Saludos Arcádicos!

Ninja Commando

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Tras una semanita de vacaciones de nuevo estamos aquí para seguir repasando experiencias videojuegiles en la maca de mis amores. En este tiempo hemos podido rejugar algunos clásicos y descubrir alguna joya oculta que nos paso desapercibida en su momento y que dejo para próximas entregas. Lo que es hoy vamos a hablar de Ninja Commando, un juego de 1992 que distribuyó SNK y que fue desarrollado por Alpha Denshi compañía que contó con varias joyas de Neo-Geo algunas de las cuales estoy disfrutando también últimamente en una Neo-Geo X que me he agenciado.
En las pocas entradas que llevo realizadas ya he mencionado varias veces que todo aquello a lo que le metas Ninjas mejora de forma exponencial y por supuesto está vez también. Coje un un género tan divertido y frenético como es es de los "shoot' em up" en su vertiente a pie "run and gun" del estilo de Ikari Warriors (o el superior a mi parecer Mercs) y sustituye a los hiperdopados Rambos de turno por tres hábiles Ninjas practicantes de ninjitsu y no hay quien se lo pierda. Mezcla y agita con máquinas y viajes en el tiempo y la diversión está asegurada.

¿por que será que todo lo de Neo-geo entra tanto por la vista?

¿El argumento? anecdótico, para variar. Un malo maloso llamado Spider dueño de una empresa llamada Mars Corporation poseé una máquina del tiempo y está viajando al pasado para hacerse con el control del futuro.Aquí netramos nosotros para impedirlo y para ello tomamos el papel de 3 Ninjas entre los que podemos elegir, uno es Joe Tiger un ninja americano al más puro estilo Michael Dudikoff en "El Guerrero Americano, que dispara shurikens, otro es Ryu Eagle descendiente de Fuma Kotaro (sí el de World Heroes) que ataca con bolas de fuego,y una chica británica adiestrada en las artes del ninjitsu y cuya arma son las flechas.

yo me pedía al rubiales

Los controles son sencillos, tenemos 3 botones, disparo, salto y magia. El disparo cuanto más frenéticamente lo pulsamos, más incrementamos la potencia del disparo, el salto nos sirve para realizar una maniobra evasiva dando una rápida voltereta en la dirección a la que movamos el mando, si combinamos este salto con el botón de disparo soltaremos una estrella ninja gigante que nos cubrirá la huida. El botón de magia desencadena un efecto distinto en cada personaje nos libra de los enemigos en pantalla pero a costa de un gasto de la barra de salud. Aparte de todo esto si realizamos la combinación de botones de un Hadouken (si tengo que recordártelo ¿que haces leyendo este blog?jajaja) realizaremos un disparo lateral que nos cubrirá los flancos.

 El desarrollo del juego nos lleva por pantallas llenas de enemigos, en primer lugar nos infiltramos en la Mars Corporation para capturar a Spider pero tras la batalla con él escapa a traves del tiempo y es nuestra misión perseguirle. El viaje nos llevara a la prehistoria, el Antiguo Egipto, La China de los 3 Reinos, el Japón feudal y la IIª Guerra Mundial. Para ayudarnos iremos encontrando items que nos darán pollo por supuesto, (los Ninjas siempre comen pollo)makis,sushi y unos pergaminos que cuando acumulemos 3 nos darán una magia especial, un "animal de poder en el que nos transformamos para arrasar todo lo que encontremos a nuestro paso por un breve tiempo.

sí,si ya he sacado el ticket de la ORA para el Delorean


La estructura de los niveles hace que jugar sea muy divertido ya que las fases son rápidas, primero tenemos un semi-boss luego avanzamos de nuevo y llegamos al boss de la fase. Los semi bosses y bosses son bastante originales y bastante puñeteros. En general el nivel de dificultad es medio-alto y gastamos bastantes créditos para terminárnoslo. Es importante aprenderse los patrones como de costumbre, y así todo resultará más sencillo.

no me digais que no parece el primo de Guile cabreao

Los gráficos son estupendos con una paleta de colores muy vistosa y variada y unos sprites grandes bastante definidos pero con un toque desenfadado característico de la época. El diseño de los escenarios es muy detallado, incluso en ocasiones se observan cosas que suceden aparte en esos mismos escenarios, como campesinos trabajando animales huyendo etc...Las cinemáticas entre fase y fase pues las justas para que te enteres de la historia. En cuanto a esto tengo la teoría de que algunas imágenes las reciclaron para este juego del World Heroes o viceversa, aprovechando el tema de la máquina del tiempo común al ambos juegos. Tendría que cotejarlo pero estoy casi seguro.
La música pues sencillita y no muy memorable, con melodías y efectos que cumplen, estos últimos en algunos casos parecen reciclados de algún juego anterior, parece que en este aspecto no se esforzaron demasiado :-)
Definitivamente es un juego muy divertido y que pide ser jugado a dobles presenta bastante variedad dentro del género de run&gun y sigue siendo perfectamente disfrutado 21 años después, que se dice pronto.
Saludos Arcádicos!!

Whoopee Pipi & Bibi's

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Hace un par de semanas revisitamos el clásico picantón Gals&Panic. Como ya comenté en la anterior entrada, era frecuente encontrarse juegos en los que el "premio" por ir avanzando, era que distintas señoritas te enseñaran muslo y pechuga. Hubo juegos de puzzle, de billar,tipo tetris, tipo arkanoid etc...El caso que nos ocupa es básicamente un Elevator Action con tías en pelotas.
Personalmente lo pude jugar en los 90 en recreativas y era muy divertido, obviando la anécdota de los desnudos la mecánica del juego era super entretenida y además el desarrollo del juego permitía partidas largas (dentro del tiempo de juego de las recreativas de la época) con lo que dado los exiguos presupuestos era una opción muy frecuente si querías amortizar los 5 duros de marras.

auténtica frikada a lo Pajares y Esteso

La dinámica es sencilla, parece ser que 2 pervetidillos quieren obtener fotos de chicas desnudas y para conseguirlas en cada fase tendremos que ayudarles a poner unas bombas en diversos ordenadores y escapar por la salida que se abre cuando están puestas todas.A su vez no las veremos con diversos enemigos que intentarán que no consigamos nuestro objetivo.Para defendernos contamos con una pistola que suelta un láser que los paraliza momentaneamente y que si lo mantenemos pulsado los manda al nivel de abajo donde al poco tiempo se recuperan. Las pantallas están estructuradas en pisos que en las primeras fases están comunicadas por escaleras y ascensores y en fases posteriores por elementos de los más locos, como camas elásticas.

el vejete ese se parece a Punset...

En total son 5 chicas cada una con 4 niveles de ropa a eliminar con lo que en total el juego tiene 20 fases que son de lo más divertido.Las partidas son frenéticas y muy dinámicas con un multijugador cooperativo muy satisfactorio.Una de las cosas que más me gustan es el componente estratégico a la hora de organizar el orden en el que poner las bombas para planificar la huida ya que contaremos con el tiempo justo antes de que se produzca la explosión.Los niveles se van complicando y cada vez es mas importante mantener la visión global sobre todo a partir de las camas elásticas dónde se produce la locura absoluta :-)


súper erótico eh?
Gráficamente el juego es bastante pobre y aunque es evidente que tampoco es lo más importante, si que se podían haber trabajado más el diseño de las chicas por que son bastante cutrillas, por aquella época Gals&Panic sin ser una maravilla mostraba más y mejor con la decisión de utilizar la precaria digitalización de la época.En cuanto a la música pues frenética y hecha a proposito para poner nervioso y alterar, con lo que cumple medianamente.
Curiosamente este juego lo he revisitado también con mi chica, como el Gals&Panic, por supuesto es por aquello de jugarlo con la supervisión de un adulto jejeje.
Es una opción retro interesante, un juego no muy conocido pero que merece probarse por su rejugabilidad y su aspecto divertido y dinámica desenfadada.
Saludos Arcádicos!




   

Blood Bros

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La conquista del Oeste
A lo largo de la historia de los videojuegos han sido muchas las veces que se ha usado la ambientación del Lejano Oeste a la hora de proporcionarnos experiencias jugables memorables. Desde el mítico y sencillo Gunfight (y sus clones) hasta esa última obra maestra tan completa que es Red Dead Redemption pasando por propuestas basadas en diversos géneros como el run&gun (Gunsmoke) beat`them up (Express Raider,Iron Horse) o shoot' em up (el memorable Sunset Raiders y como no, su loca parodia Wild West Cowboys of Moo Mesa). Todos son una maravilla en cada uno de sus géneros pero el que hemos revisitado últimamente es otro título mítico Blood Bros (también conocido como West Story) clásico donde los haya entre los shooters de los recreativos de principios de los 90.

¿tenéis las monedas de 5 duros preparadas vaqueros?
El juego está directamente inspirado otro clásico el Cabal (de hecho es su secuela más directa) un juego de disparos en tercera persona con un escenario fijo en el que aparecen multitud de enemigos que hay que eliminar para superar el nivel.Si en el Cabal la ambientación era bélica en Blood Bros tenemos el salvaje oeste controlando a un indio o un vaquero que nos harán hacer gala de nuestros reflejos disparando a todo con la mirilla a la vez que esquivamos los abundantes proyectiles que van a llenar continuamente la pantalla de juego.



La historia es lo de menos, un malo malísimo (con más secuaces que fans tiene Justin Bieber)nos espera en Dodge City y hasta allí nos abriremos paso a tiro limpio.Los controles son sencillos con el joystick manejamos la mira mientras disparamos con un botón, si dejamos de disparar movemos al personaje de izquierda a derecha y tenemos otros dos botones, uno para saltar y esquivar y otro para lanzar dinamita.Simple y directo. Cada pantalla tiene una barra de vida y estarán saliendo enemigos hasta que este indicativo se agote. De vez en cuando saldrán unos cerditos por la pantalla y si los disparamos nos darán items, a saber, el cerdo normal da dinamita, el cerdo negro y blanco una recortada y el cerdo con la banda azul una ametralladora.Había una lata a la que si disparabas un número de veces sin que cayera al suelo le sacabas también objetos incluso si aguantabas el tiempo suficiente, una vida extra.Los escenarios son bastante destruibles y lo normal es que al acabar cada fase queden más vacíos que el aeropuerto de Castellón.

entre fase y fase, chupito whisky padentro

En total el juego consta de 5 fases con 4 subniveles cada una.En el cuarto subnivel de cada fase nos espera un jefe final que nos lo pondrá difícil. En la fase uno el jefe es una locomotora infernal repleta de enemigos y que dispara lava (¿?) por la chimenea. En la fase dos el enemigo es un zeppelin cargado de ametralladoras y que nos lanzara explosivos todo el rato. En la fase tres los enemigos son unos pajarracos que lanzan huevos explosivos que sueltan unos pollos con muy mala leche. La fase cuatro es el reino subterráneo de una enorme anaconda. En la fase final primero nos enfrentaremos a una nueva locomotora y por fin tras eliminarla al final boss John un bicharraco enorme más cargado de armas que Schwarzenegger en "Commando"

el zeppelin molaba un montón

Los gráficos pues son bastante normalitos, nada revolucionario en la época simplemente mejora los de Cabal con sprites más definidos y más elementos en los escenarios. La música es bastante monótona y machacona dónde lo más que se suele percibir es el sonido de las balas y explosiones.La clave de este juego está en su jugabilidad. es muy accesible y divertido suponiendo un desafío medio, con una dificultad bastante equilibrada, ya que era perfectamente posible pasárselo con una sola moneda (eso si, tras muchos intentos anteriores y ejem..si no sucedía ningún percance con una chaqueta mal colocada encima de la máquina que de repente se cae en la pantalla jajaja)
Es un juego bastante adictivo y debo decir que durante un tiempo era nuestra elección principal cuando ibamos a los recreativos. Han pasado los años y la experiencia jugable sigue siendo muy gratificante y por supuesto recomendable para cualquier amante de los juegos clásicos.
Saludos Arcádicos!

Boogie Wings a.k.a The Great Ragtime Show

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las valvulas siempre molan..


Vaya por delante que nunca me han gustado demasiado los juegos de navecitas, me estresan y siempre he sido bastante paquete con ellos. Justamente hoy (merced de una subcripción a PSN Plus) me han regalado Sine Mora un shooter de corte bastante clásico realmente interesante pero dudo que me lo pase entero. Demasiados juegos se acumulan (la 3ds me tiene casi agobiado con tanto titulazo, no he acabado el genial Luigi Mansión 2  y ya estoy absorvido por el inmenso Fire Emblem Awakening) asi que, benditos sean los arcades por su inmediatez, y esta semana ha tocado una pequeña joya que paso desapercibida en su momento Boogie Wings, también conocido como The Great Ragtime Show de la casa Data East que atesora tantas maravillas en los arcades de la época.

insert coin pero ya...

Corría el año 1992 cuando en unos recreativos del barrio me encontré este extraño juego...A primera vista en la demostración se podía ver un avión de la 1ª guerra disparando a todo tipo de objetos con una estética marcadamente steampunk..Por supuesto hubo que probarlo y la primera (y corta) partida fue muy gratificante.El juego empezaba sin preámbulos apenas, un piloto se sube a un avión y sale de un hangar y empieza la diversión, nada de controles complicados, disparo y punto.El avión tenía un gancho con una mina colgada que podemos arrojar. El gancho tiene su propia inercia y con los vaivenes del movimiento lo vamos controlando y nos permite coger todo tipo de objetos y volverlos a arrojar...Si disparamos muy rápido una especie de electricidad llena el aire alrededor y nos permite masacrar literalmente todo lo que la toque.Y lo mejor...si nos derriban del avión, no morimos.El piloto salta a tierra y además de poder disparar puede subirse en multitud de cacharritos que van desde tanques a bicicletas-globo voladoras pasando por animales como elefantes o jirafas.De locura ¿no?

los malos parecen los primos pequeños de los de Metal Slug
Tras una fase introductoria podemos elegir entre 6 fases distintas cada una loquísima y llena de enemigos y cacharritos varios.A saber: Konji Island, donde viajamos accidentadamente por un  parque de atracciones, Merry Christmas con una ciudad nevada engalanada para las fiestas, Detroid Rock City dónde atravesamos una cadena de montaje de vehículos, Imperial Museum, un viaje por un museo de ciencias naturales con gigantescos dinosaurios,y la fase del Helitransporte donde nos tenemos que infiltrar en su interior y destruirlo antes de huir.El orden en el que las juguemos es indiferente.


haciendo el trenecito...

Cuando las completemos jugaremos la fase final que nos lleva a la guarida del malo maloso.Por lo que vamos intuyendo a lo largo del juego el malo es una especie de científico cruze entre Mr Moriarty,El fantasma de la ópera y el doctor Caligari Los bosses son muy originales, para mi el mejor era un Frankenstein enorme que salía de un ataúd gigante al más puro estilo Castlevania. Otro simpático boss era el de la fase navideña, un enorme Santa Klaus cargado con un saco de bombas y una recortada. El resto eran distintos cacharros voladores o terrestres como tanques o helitransportes.

la música que suena en este boss es la toccata y fuga en D menor de Bach

Los escenarios son maravillosos, en serio, la cantidad de sprites es brutal y las melodías que acompañan a cada fase son suuuper divertidas y apropiadas.Para más inri, podemos jugar a dobles con lo que la diversión se multiplica.Como he dicho al principio a mi no me gustan los shooters pero este es una delicia.Además la dificultad es super ajustada con lo cual no se muere tan rápido como en otros y es posible avanzar bastante en el juego con un solo crédito.El final es memorable, de hecho hay dos, ya que al final al enfrentarnos al malvado doctor lokatis nos cuenta por que lo ha hecho todo y nos hace varias preguntas a las que debemos contestar si o no....Rareza de la época la verdad...

to be or not to be




 En definitiva, JUEGAZO cuya experiencia no debe faltar si os gustan los juegos antiguos.Si lo conocíais  seguro que las sensaciones son muy parecidas y si no os recomiendo que lo probéis, y aquí toca comentario de abuelo cebolleta: con muy poca cosa se hacían verdaderos monumentos al vicio y la adictividad jugona.Al fin y al cabo ese era el objetivo ¿no? que nos hincháramos a echar monedas :-D
Saludos arcádicos!

Joust (1981)

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¿puede haber algo más fiero que una avestruz?
Tras un parón de un par de semanas vuelvo a la carga (y esta vez nunca mejor dicho) con estás revisiones nostálgicas de juegos que realizo en mi querida "maca". Está vez toco un juego al que le tengo un especial cariño. Se que a muchos les parecerá aburrido, antiguo, feo estéticamente, pero a mi me encanta.Quizás sea por que fue el primer juego de recreativos que pude disfrutar en mi casa. Y eso ahora parecerá una chorrada pero en su época tener en casa lo que solo había en las salas era toda una triunfada.
Mi primera consola fue una clónica de la Atari 2600 y Joust fue mi primer cartucho. Recuerdo perfectamente que mi padre me llevo a unos grandes almacenes (de capital español a pesar del nombre je,je) y que me dejó elegir UN juego. Ahora, muchos chavales reciben varios juegos al mes pero en aquella época gastar en un juego era cosa seria y muchos de nosotros teníamos uno o 2 juegos al año, lo que hacía que los estiráramos muchísimo y que por supuesto nos lo pensáramos un montón a la hora de elegirlo. Luego siempre existía el intercambio con compañeros de clase y para ello también había que tener cuidado al elegir, algo que molara y que no tuviera todo el mundo.

mooolaaa
La compañia Williams Electronic tenía otros pelotazos, el magnífico Defenders, y esa joya que es Robotron 2084.Yo elegí Joust, lo había jugado en la sala de máquinas del Parque de Atracciones de Madrid, había durado 2 minutos pero me había gustado mucho. Eso de llevar un caballero montado en una avestruz y enfrentarte a oleadas de enemigos tenía su punto.La jugabilidad era super directa. En cada pantalla nos enfrentamos a varios caballeros que montan buitres y que se mueven por la pantalla simplemente manejamos la montura haciendo que bata las alas a cada pulsación del botón de acción y con el joystick le hacemos cambiar de dirección.
la versión arcade
En los enfrentamientos el vencedor lo determina la altura en el ataque pudiendo haber choques en los que rebotemos al estar a la misma altura.Cuando vencemos a un caballero se transforma en un huevo que debemos atrapar antes de que se pose o se regenerara.Aparte de esto de vez en cuando un pterodáctilo cruza la pantalla y si somos capaces de vencerle obtenemos una vida extra.Simple, divertido y muy frenético.
Según superamos oleadas cada vez se complica más con menos plataformas donde apoyarse y más caballeros enemigos.El juego se podía afrontar de forma cooperativa jugando a dobles o enfrentándonos también al otro jugador.Aunque incluso cooperando, a veces, el fuego amigo causaba bajas "sin querer" jejeje.Lo gracioso es que se podría considerar una especie de precursor del "modo horda" .

no es el motor Havok precisamente pero..¿y qué?
 La versión de Atari, que es la que yo tuve, dadas las limitaciones de la consola, era más pobre y sencilla gráficamente que el arcade pero mantenía intacta la jugabilidad. Los sonidos eran muy primitivos y básicos pero con ese toque "máquina vetusta" que a mi, personalmente me encanta.
Nintendo saco para la NES Balloon Fight  un juego que copia descaradamente las mecánicas de Joust pero con una ambientación mucho más näif y que no tiene el encanto de las luchas de caballeros en sus monturas aladas.
No puedo dejar de mencionar esa pedazo de obra imprescindible para cualquier amante del retrogaming que es "Ready Player One" de Ernest Cline, en la que, frikazo que es el autor, en un solo pasaje homenajea a la vez el juego de rol D&D y Joust. Si ni lo habéis leído es una suerte por que podréis disfrutarlo por primera vez :-)
Nos vemos pronto, está vez viajaremos al 88 para pasear por una mansión de locura en busca de nuestra chica con una máscara que nos traerá desde el otro lado para ayudarnos en nuestro periplo a través del horror...
Saludos Arcádicos!


Splatterhouse (1988)

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Esta semana toca juegazo. En el año 1988 Namco se sacó de la manga este sórdido beat'em up que nos hizo fliparlo a los chavales de la época. Por supuesto en el barrio se la conocía como la recreativa de Viernes 13. El juego vino con polémica incluida ya que era bastante violento y gore no apto para pusilánimes (todo hay que ponerlo en contexto temporal claro, ahora acostumbrados a la ultraviolencia de Kratos parecera una chorradita). Además el juego tenía un toquecillo de survival horror en una época en la que aun no estaba muy definido ese género. La versión que he revisitado es la de recreativa, muy superior a las versiones que aparecieron para sistemas domésticos.

comic turbografx


La historia comienza cuando un estudiante universitario llamado Rick y su novia Jennifer salen de su coche para refugiarse de la lluvia en una casa abandonada (estos no habían visto mucho cine de terror adolescente la verdad). La casa resulta ser un lugar de terror y pesadilla y pronto unas criaturas demoniacas raptan a Jennifer mientras Rick consigue huir al sótano dónde finalmente se desmaya. Al despertar poco después se encuentra una misteriosa máscara unida a su rostro y que le posee en parte hablándole desde dentro de su mente.La máscara le ayudará a rescatar a su chica proporcionándole fuerza superior pero poco a poco va intentando dominar a Rick y devorar por completo su alma ya que de alguna manera la maldición de la máscara está ligada a la de la propia mansión.Chulo ¿que no?

que bichos más feos
 Aquí comienza la parte jugable que nos llevará con Rick y la máscara en un viaje lleno de acción y horror por las distintas estancias de la mansión. Son siete niveles en total los que deberemos superar, el juego tiene una jugabilidad muy sencilla pero perfectamente implementada, tirando de la clásica perspectiva lateral vamos avanzando por los niveles enfrentándonos con criaturas que en más de una ocasión nos darán algún sustillo al aparecer inesperadamente. Los enemigos son deformes e indefinidos salidos de alguna pesadilla lovecraftiana, fungosa y horripilante. Con el joystick avanzamos y tenemos dos botones, uno para golpear y otro para saltar, podemos golpear con el puño o con el objeto que tengamos en la mano en ese momento y también podemos agacharnos y golpear con el pie. Además si confinamos salto hacia adelante con la patada, hacemos una especie de patada voladora. Por lo demás a lo largo de la partida vamos encontrando distintos items que nos ayudarán en nuestra sucia labor de reventar engendros, cuchillos de carniceros que decapitan, palos que revientan,cuchillos que atraviesan y hasta un rifle que será de lo más útil pero que debemos cuidar puesto que las balas son escasas. Empezamos con 2 vidas y tenemos una barra de resistencia representada por corazones cada toque de un enemigo nos quitará uno hasta acabar con nosotros.Al final de cada nivel hay un boss como de costumbre y en este juego son de lo más originales, desde una habitación poseída por un poltergeist a un gigante armado con dos sierras mecánicas al más puro estilo Matanza de Texas.

el primo de Leatherface


Gráficamente es una delicia, en su momento era impresionante ver como las animaciones estaban llenas de detalles grotescos de lo más gore. El colorido es impresionante y, la ambientación tétrica está muy conseguida. La versión de recreativa tiene unos pixeles muy definidos y las animaciones son bastante fluidas con un entorno y objetos muy detallados en todo momento.El apartado sonoro también es impresionante para la época llenos de melodías siniestras y efectos sonores que acompañan cada decapitación, aplastamiento etc...Recuerdo que daba bastante canguelo en su momento. El juego era de una violencia inusitada y el sonido acompañaba estupendamente, era de los juegos que más sonaban en los salones gracias a unos potentes graves.


El juego fue un exitazo y disfrutó de hasta 3 continuaciones de las cuales la tercera aparecida para la Sega Genesis es un juegazo impresionante que cambia algunas dinámicas mejorando muchísimo la jugabilidad.
Posteriormente en 2010 apareció una revisitación para PS3 y XBOX360 que personalmente no he probado y aunque no tuvo muy buenas críticas algún amigo que la probó si me dijo que se había divertido bastante, además por lo visto incorporaba la posibilidad de desbloquear los 3 juegos clásicos anteriores lo cual siempre es un valor añadido.
Personalmente he disfrutado mucho al volver a jugar este clásico.La dificultad me ha parecido bastante equilibrada y una vez que te conoces las fases no es difícil supera el juego entero con un par de créditos  algo que si bien ahora da lo mismo en su momento era muy de agradecer dados nuestros exiguos bolsillos de preadolescente jejeje.
Hasta la próxima! Saludos Arcádicos!













Here comes a new challenger!

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y olé

Son muchos años los que han pasado ya desde que nos conocimos. La primera vez que nos encontramos no saqué mucho en claro y el encuentro fue breve, rápidamente besé la lona... pero la semilla estaba ahí plantada.Poco después, tarde tras tarde, fui siendo adiestrado.Actuaste como un auténtico Sensei.Mediante la disciplina de la observación y posteriormente la repetición. Poco a poco fui comprendiéndote.Tus técnicas, tus secretos, tu rigurosa y específica  (incomparable con la de otros) manera de entender los tiempos. Fueron muchas monedas de 25 pesetas y muchos buenos ratos en los recreativos Videocomix. En primavera, con las ventanas abiertas de clase, cuando se iban acercando las 17:00 ya nos ibas llamando con el sonido de los elefantes barritando desde un colorido templo de la India. Iba dominando tus secretos y el más importante de todos fue que por mucho adiestramiento que se pueda tener siempre hay alguien mejor que nosotros y que la victoria o la derrota suceden dentro de uno mismo.

Pasaron los años y me alejé. Durante casi una década me mantuve alejado del mundo de los videojuegos.Salvo alguna incursión esporádica pertenecían al pasado y no había ningún motivo para volver. Hasta que en 2007 volvimos a encontrarnos, por culpa de los compañeros de www.mundopda.com tuve que desempolvar lo que creía que había olvidado y como lo que sucede con los buenos amigos el tiempo y la distancia no nos habían cambiado y nos reencontramos con naturalidad.Volví a ganar (pocas veces) y a perder. Sobre todo a perder (siempre hay gente muuucho más buena que uno mismo).Pero aprendí cosas nuevas.Secretos que habias mantenido guardados para mí y a otros le habían sido revelados y ahora estaban compartiendolos conmigo. Además nuestro reencuentro supuso mi vuelta al mundo de los videojuegos.
Ahora unos años después cuando por fin he conseguido tener una recreativa en casa por supuesto el primer juego que se ejecutó en su pantalla fuiste tú. Se ha cerrado el círculo. Han pasado muchos años viejo amigo ¿que tal si los celebramos con un combate?
Round one....Fight

Rastan Saga

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Sabe, oh príncipe, que hace innumerables años hubo una época no soñada dónde en los recreativos pudimos vivir grandes aventuras.Muchas fueron las historias épicas y de gloria que comenzaron echando cinco duros.¡Dejadme que os hable de esa época de suma aventura!
Pues eso hoy toca tirar de la épica y adentrarnos en un viaje por este clásico beat'em up de espada y brujería que es Rastan Saga.
El juego salió en el año 1987 pero el primer recuerdo que tengo de él probablemente sea posterior.Creo que la primera partida la eche en un bar del pueblo de mi madre. Como de costumbre mi precoz afición a los juegos de rol y las historias de espada y brujería (los libros "raros" que decía mi madre) tuvo mucho que ver en que me acercara a está máquina. El protagonista es un Conan de turno hiperciclado que reparte mandobles a lo largo de 6 níveles con 3 subniveles cada uno de ellos ambientados en los típicos lugares comunes del género, mazmorras,bosques,tundras, volcanes etc..Vamos, un sueño húmedo convertido en videojuego.Coño si hasta aparecen los Argonath en la primera fase, un fusilamiento que hacen del dibujo  Los Pilares de los Reyes de Los Hermanos Hildebrandt!!


Isilduuuuuur

El juego es una pasada todo él. la música, la ambientación, los enemigos y la cosa es que la jugabilidad es súper sencilla un botón para salto y otro para disparo.Combinando estos 2 botones lanzamos un golpe punzante hacía arriba o un picado hacia abajo. Con solo estos elementos Taito consiguió dejarnos absolutamente maravillados con su colorido y sus animaciones.Además el juego al contrario que la mayoría de los de la época, es bastante largo, con un mapeado repleto de plataformas con algunos puntos negros que nos hicieron gastar muchas monedas en su momento.En nuestro periplo vamos recogiendo multitud de objetos que nos mejoran el ataque, la defensa, la vida etc...

tengo cosas que decir sobre la madre del tío de la alabarda...

Entre las armas ofensivas a recoger tenemos el hacha, la maza, la espada que tira fuego (la que más me gustaba).Para la defensa tenemos distintos power ups , el escudo, el manto y la armadura que nos protegen de los golpes. Hay más ítems como medicinas, venenos, joyas que aumentan la puntuación y algún que otro más raro que destruye todos los enemigos de la pantalla. Además en el juego no nos podemos demorar demasiado, hay que ir avanzando sin parar o nos atacarán multitud de murciélagos que acabarán con nosotros sin remedio.Disponemos de una barra de vida que ira disminuyendo a cada toque de los enemigos.

¡a la parrilla sabe mejor!

El juego es LARGO, muy largo de hecho no conozco a nadie que se lo pasara con un solo crédito.Yo lo más que conseguí llegar fue al tío de la alabarda (a cuya madre mando saludos cordiales) Revisitándolo en la maca gasté muchos créditos para acabarlo por lo que creo que la dificultad es elevada, no insalvable pero si alta.
En los aspectos técnicos pues como ya he dicho es una auténtica maravilla.Pensad que es un juego del 87, son más de 20 años, los sprites son alucinantes, llenos de colorido, los movimientos bastante fluidos (siempre pensando en la época) y la música...la música es una puta obra de arte, inmersiva como pocas y perfectamente unida a la ambientación hace que te metas perfectamente en un mundo medieval-mitológico y es de las que quedan en la memoria.




Un clásico indispensable que además pudimos ver en otras plataformas como Spectrum, Commodore 64 MSX, Master System..(.y por el amor a nuestros ojos y nuestra salud mental olvidemos esa horrenda segunda parte con la que torturaron a los usuarios de Megadrive....)
Os he contado la Crónica de Rastan, de como llegó a ser Rey por sus propios medios.Si tenéis ocasión echad una partida. No os decepcionará! Saludos arcádicos!
ejem...estooo...mejor no digo nada

Hammerin Harry:Let´s get busy!!!

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Let´s get busy!!
Hola, de nuevo.Tras una pausa veraniega de casi un mes (las vacaciones son sagradas y me gusta hacer parón digital) vuelvo a la carga con mis reseñas sobre juegos clásicos. La verdad es que si miro hacia atrás prácticamente todas las reseñas que llevo escritas son de juegos de un periodo muy concreto, finales de los 80, principios de los 90. Sin duda es una señal clara de 2 cosas: 1) La Época dorada de las recreativas fue esa 2)Soy un nostálgico irredento.
Así que, como no puede ser de otra forma, en esta ocasión vamos toca un clásico del año1990. Fue la compañía Irem la que lo lanzó en Japón con el nombre de Daiku no Gen-san: Beranmechou Soudouki, aquí en Occidente se llamó Hamerin Harry. Se trata de un divertídisimo plataformas con un original argumento muy de actualidad: Gen (Harry en estos lares) ha sido desahuciado de su casa por una malvada corporación y en vez de meterse en juicios decide tirar de maza y pedir explicaciones (ahhh que fácil es todo en la ficción, quién pudiera llegar así hasta Emilio Botín).

salto y disparo y para que más
 La jugabilidad es sencilla, que no simple.Tenemos dos botones salto y disparo y podemos combinarlos ambos con la palanca para hacer un salto en el que al caer disparando creamos electricidad en el suelo a ambos lados del personaje, algo que será muy útil en muchos momentos del juego. Además podemos combinar el disparo con la dirección arriba de la palanca para protegernos la cabeza cuando nos ataquen por arriba. Dispondremos en nuestro periplo de varios items que nos ayudaran, un casco, y un potenciador de la maza que la convierte en más grande y más poderosa, otro que nos hace agitarla en círculos rapidísimos.Todos ellos serán muy útiles.

Derrotado por un cuenco de Ramen!!
 El juego consta de 6 niveles en los que deberemos avanzar enfrentándonos a enemigos y evitando trampas como en todo buen plataformas que se precie de serlo y al final de cada fase nos las veremos con un Boss.
La ambientación es muy japonesa y, por supuesto, relacionada con el mundo de la construcción.Almacenes, obras,peones de albañil, gruistas, comisionistas,electricistas, ferrallistas,encofradores se echa de menos algún político y a Paco el Pocero. El enemigo final es de lo más freako, el empresario malvado, que nos atacará lanzándonos dinero.

pobre hombre como acabará con la espalda de lanzar sacos de yeso
El juego es bastante difícil,yo nunca me lo conseguí acabar y si ahora lo he hecho ha sido gracias a los infinitos continues que he utilizado, que se le va a hacer.El diseño de los niveles se va complicando y te llevas leña por todas partes, a pesar de eso mediante el ensayo-error va uno aprendiéndose el juego y fallando menos.La banda sonora es estupenda y estoy seguro que todo aquel que lo haya jugado se acuerda de la voz digitalizada del principio diciendo aquello de : "Let's get busy!".

flyer original
Además de la versión de las recreativas, pudimos disfrutar posteriormente de la aparición del personaje para Nes, Gameboy,Gameboy Color por supuesto con menor calidad gráfica pero igual de divertidas y adictivas.No fueron versiones propiamente dichas ya que cambiaban los escenarios y la jugabilidad.
El personaje ha tenido una trayectoria larga,  en 2008 apareció una nueva entrega para PSP que no probé en su momento. Por lo que he leído por ahí incluso tuvo su propia serie Anime de 12 episodios cortos, se llamó Ikuze! Gen-sa.
En definitiva, un juego muy recomendable, si hay alguien que no lo conoce aun  le recomiendo probarlo si le gustan los plataformas con sabor añejo .No se arrepentirá.
Saludos Arcádicos!

Cadillacs & Dinosaurs: Cuentos de la Era Xenozoica

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Chicas, dinosaurios y acción postapocalíptica
Admitámoslo si una compañía merece la corona real en cuanto al género de los beat'em up sin duda alguna es Capcom. Desde luego tiene las joyas de la corona, Final Fight, los dos Dungeons & Dragons, Knights of the Round,The Punisher, mi adorado King of Dragons, esa chulada de robots gigantes ya reseñado aquí mismo Armored Warriors,Warriors of Fate,y por supuesto el que para mi se lleva el premio absoluto y que voy a analizar hoy, el magnífico Cadillacs & Dinosaurs.
¿Por qué el premio absoluto? Pues bien eso es lo que vamos a ver.

increible esta ilustración
Pues bien, en el principio estaba el cómic; Mark Schultz escritor e ilustrador, a mediados de los 80, inspirado por las novelas de ciencia ficción , fantasía heroica y aventuras, tuvo la estupenda idea de conjugar las tramas postapocalípticas de las novelas pulp con un mundo salvaje lleno de seres antediluvianos pariendo esa pedazo de joya del comic que es Cuentos de la Era Xenozoica. En el mundo de Xenozoic Tales conviven los tipos duros de los años 50, las chicas guapas y un poco ingenuas, los verdaderos salvajes de la carretera al más puro estilo Mad Max, los científicos locos, los mutantes en fin todas esas cosas que a nosotros nos gustan (¿o no?). El argumento de fondo es una sociedad que tras unas catástrofes relacionadas con la contaminación y el medio ambiente se refugió en grandes ciudades subterráneas y 600 años después cuando por fin salen a la superficie se encuentran con que los dinosaurios pueblan de nuevo la tierra.
Los protas de los comics eran Jack Tenrec y Hanna Dundee, Jack es un tipo duro con habilidades en el campo de la mecánica algo que en esta época resulta muy útil ya que se sobrevive a base de reciclar antiguos cacharros. Por supuesto uno de los principales problemas es el combustible, en este mundo se lucha por controlar las deyecciones de los grandes saurios, el guano, que sirve de sustituto del petróleo.

pobres bichos no les culpéis, es que la Hanna está para comérsela
Pues bien, este es el mundo en el que transcurre el videojuego. Dado el éxito de los cómics, Capcom, basándose en el motor que ya habían utilizado en Final Fight lanzó en el año 1992 para su placa CPS1 esta maravilla del género.Por supuesto mejora en muchos aspectos a Final Fight, los gráficos, la duración, los movimientos, todo está excelentemente cuidado, los items son más abundantes, las armas de fuego son variadas y el balanceo de los distintos personajes muy equilibrado. El juego permitía jugar con hasta 3 personajes en cooperativo, sin duda la forma ideal de disfrutar este tipo de juegos.

cádillac solitario
Como de costumbre debemos ir avanzando por diversos niveles, en este caso 8 en total (juego laaaargooo) enfrentándonos con nuestros puños a la banda de los "mercaderes oscuros".Pero no solo con nuestros puños, contaremos con un arsenal de lo más repleto y además podremos hacer uso de golpes en carrera, en carrera con salto y por supuesto los agarres y lanzamientos que resultan tan útiles en este tipo de juegos.Las armas que podremos utilizar van desde Uzis a escopetas recortadas, pasando por bazokas, M16, granadas y por supuesto palos, cuchillos etc...

es que los artes son una pasada
Nos encontraremos con múltiples enemigos y según vamos avanzando cada vez se complica más la cosa, a pesar de todo es un juego con una dificultad equilibrada y con paciencia, tesón y un par de monedas es posible llegar hasta el final. Uno de los niveles más divertidos es el 3º La carretera Infernal, en el que a modo de bonus conducimos un cádillac arrasando todo a nuestro paso con enfrentamiento con un boss en moto incluido. Los jefes finales nos van proporcionando información para seguir dilucidando la trama y son de lo más variado y cada vez más duros de pelar.

aquí están todos felices y contentos
Gráficamente el juego es una gozada con sprites muy coloridos y movimiento fluido, es una maravilla pasearse por esos escenarios postapocalípticos que aparecen en el cómic, las animaciones, los objetos todo encaja  en la ambientación haciendo de la experiencia de juego un viaje de lo más gratificante.La placa Cps1 mueve sin problemas este juego para mi es el cenit de la arquitectura de este sistema para mi solo  superado por Warriors of Fate otro beat'em up de la casa.
Los temas musicales que acompañan son muy pegadizos con melodías que se incorporan perfectamente a la acción y al ambiente, da gusto repartir leña con esa banda sonora.

¿no os dan ganas de echar una partidilla?
Al principio he dicho que para mi es el mejor beat'em up, por supuesto es una opinión subjetiva pero tengo mis motivos, en primer lugar lo veo más completo que Final Fight pero a la vez más sencillo que Dungeons & Dragons, y es precisamente por está mezcla por lo que lo considero el más equilibrado. Además la ambientación es sobradamente original e interesante y el argumento del juego, su historia mantiene la intriga hasta el final.Y que coño, por que me gaste muchas monedas en su momento en los recreativos 5ª Avenida y le tengo un cariño especial.
arteeeeeeee
A diferencia de otros juegos este no tuvo conversión en plataformas domésticas, a pesar del notable éxito que tuvo en los salones recreativos. Hubo una serie de dibujos animados también pero realmente no la conozco si ha alguien le interesa hay capítulos sueltos por ahí y no debe ser muy difícil de encontrar.
En definitiva, una joya más para el recuerdo y para el disfrute de aquellos a los que las experiencias vetustas no les echen para atrás, el beat'em up es un género que no goza de su mejor momento y a pesar de que salen cosillas si queremos disfrutar de él tenemos que mirar al pasado.
Saludos Arcáicos!!









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